Um editor profissional de pixel art direto no browser. Frames, layers, animação, exportação — tudo num ficheiro.
Escolhe o tamanho da tela, configura a paleta inicial e começa a criar. Os projetos ficam guardados na tua conta.
Preferências do editor que ficam guardadas entre sessões.
Carrega um ficheiro .pfx, .png ou .aseprite existente para continuar a trabalhar.
O PixelForgeX nasceu da frustração com ferramentas pesadas, pagas ou cheias de dependências. A nossa missão é simples: um editor poderoso, grátis, que corre em qualquer browser.
Trabalha com múltiplos frames e camadas independentes. Reordena, duplica e mescla visualmente.
Pencil, fill, eraser, select, dithering, linha, elipse, retângulo. Atalhos de teclado completos.
Cria sprites animados com timeline visual. Onion skinning para consistência entre frames.
Paletas personalizadas, importação de .pal, e separação clara das cores usadas no projeto.
Exporta como PNG, spritesheet, GIF animado ou ficheiro .pfx para continuar depois.
Sem instalações, sem dependências. Abre o ficheiro HTML e trabalha — funciona offline.
Undo/redo com histórico profundo. Volta a qualquer estado sem medo de errar.
Ativa o modo espelho e pinta em ambos os lados ao mesmo tempo. Perfeito para personagens.
Com conta, os teus projetos ficam guardados e acessíveis em qualquer dispositivo.
Começou como um projeto pessoal — queríamos uma ferramenta de pixel art que coubesse num único ficheiro HTML, sem frameworks, sem servers, sem subscrições. O Aseprite é excelente mas custa dinheiro. As alternativas online dependem de servidores de terceiros. A solução foi construir do zero.
O resultado é o PixelForgeX: um editor que respeita a tua autonomia, os teus dados e o teu tempo. Grátis agora, grátis sempre.
Sim, completamente. Sem planos pagos, sem features premium escondidas. O editor é e será sempre grátis. A conta serve apenas para guardar projetos na cloud.
Não. Podes usar o editor sem conta. A conta só é necessária para guardar projetos na cloud e aceder em múltiplos dispositivos.
PNG (frame individual), spritesheet PNG, GIF animado e o formato nativo .pfx. Suporte a WebP está em desenvolvimento.
O editor foi desenhado para desktop. Em tablets com stylus funciona razoavelmente; em telemóveis o espaço é demasiado reduzido.
Suporte a .aseprite está em roadmap. Por agora, exporta do Aseprite como PNG spritesheet e importa no PixelForgeX.
Sim. Projetos locais nunca saem do teu browser. Projetos em cloud são armazenados de forma segura e nunca partilhados com terceiros.
Partilha os teus projetos, aprende com outros criadores e fica a par das novidades do PixelForgeX.
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